LABYRINTH OF RAMAL

Lpipeluuohje suomeksi

Tarinan alku

Jossakin pin Malesiaa on tulivuori joka uhkaa purkautua. Se ei ole purkautunut moneen vuosisataan ja sen kraatterissa oleva muinaisen kansan rauniot uhkaavat tuhoutua. Tutkijat eivt ole onnistuneet lytmn raunioista mitn arvokasta ja eivt siksi pid tarpeellisena en lhett sinne tutkimusryhm uhkaavan tulivuorenpurkauksen takia. Lara ptt kumminkin tutkia paikan sill aina voi lyty jotakin joka on jnyt tutkijoilta huomaamatta... Ehtiik hn selvitt labyrintin sokkelot ennenkuin laava peitt kaiken alleen..?? Onnistuuko hn vlttmn kaikki muinaisen kansan asettamat ansat..?? Selvik hn salaisuuden vartijoista, tappavan vaarallisista tulipalloista..? Ota selv... Pelaa itse..!
 

Ulkokentt:

Muista tallentaa tilanne aina ennen vaarallisia hyppyj sill Lara kuolee jouduttuaan laavaan.
Aluksi kamera kiert koko ulkoalueen ja nytt samalla oikean kulkureitin laavan keskell olevalle talolle. Mys kallion seiniss kasvavat vihret kasvit nyttvt oikean reitin talolle.
Kun video pttyy hypp oikealle puolelle ja hae soihdut kallion halkeamasta (huone 72). Sitten palaa takaisin aivan laavan reunalle niin ett aloituspaikka johon Lara liukui j ylpuolellesi. Hypp kallion plle ja pid toimintanppin (ctrl) pohjassa jolloin Lara j roikkumaan ksiens varassa kallion kulmauksesta. Nyt siirry ksien varassa oikealle niin pitklle kun pset ja ponnista sitten yls piten hyppynappia (Alt Gr) pohjassa jolloin Lara hypp taaksepin ja ptyy laavan ymprimlle saarekeelle (huone 75).
Kulje saaren toiseen phn ja hypp vauhdin kanssa toiselle saarelle. Hyppmll psee saaren huipulle. Poimi soihdut ja siirry jlleen toiselle puolelle saarta. Hypp jlleen vauhdin kanssa pienemlle saarelle ja sielt hyppt kallion ulokkeelle toimintanppin pohjassa jolloin Lara saa otteen ulokkeen laidasta ja psee nousemaan yls kielekkeelle.
Ota vauhtia ja hypp toiselle kielekkeelle kallion kyljess (huone 73). Nyt vasemalla puolella on pieni tasanne laavan keskell jonne tytyy hypt. Se onnistuu parhaiten niin ett Lara kntyy kasvot tasanetta kohti ja menee selk kalliota vasten. Sitten otetaan vauhtia ja hyptn vlittmsti. Jos lara ehtii liukumaan kallion liuskaa pitkin alaspin niin silloin hyppy ei en ulotu tasanteelle asti!
Tlt tasanteelta hyptn suuremalle saarelle ja sielt taas kallioseinmn kielekkeelle. Nyt tytyy hypt yls niin ett Lara saa otteen kallion laidasta ja voi siirty ksiens varassa vasemalle niin pitklle kun psee. Pudottaudu alas (huone 69). (Jos haluat hakea pienen lkekrn laavan keskell olevalta saarekeelta niin hypp sinne vauhdin kanssa. Poimi kr ja hypp takaisin samalla tavoin, hyppy on vaikea mutta mahdollinen!)
Nyt kiipe yls kallion laitaa, joudut mys hyppmn ja lydt kallion sisn menevn pienen luolan (huone 79). Sytyt soihtu ja rymi luolan sislle, kun tulet takaisin ulos nouse seisomaan ja knny kasvot luolan suuaukkoa kohti. Paina toimintanppin pohjaan ja hypp taaksepin. Lara liukuu kalliota alas kohti laavaa, mutta saa otteen kallion laidasta ja pystyy siirtymn ksiens varassa vasemalle niin pitklle kun psee. Kierr kallion kulma ksien varassa roikkuen ja nouse yls. 
Kulje oikealla puolella olevan kallion ja vasemalla olevan laavan vlist niin pitklle kun pset ja hypp sitten laavan yli toiselle kallioseinustalle (huone 70). Kulje taas niin pitklle kun pset. Nyt on hypttv kallion plle niin ett Lara liukuu sit pitkin alas ja saa otteen kallion reunasta aivan laavan ylpuolella. Taas siirrytn ksien varassa vasemalle seuraavalle tasanteelle. Toista sama uudelleen pstksesi seuraavalle tasanteelle. Nyt kiipe yls kalliota pieneen halkeamaan ja hypp loivalle kalliolle niin ett Lara saa jlleen otteen ksill kallion laidasta ja pystyy siirtymn ksiens varassa vasemmalle. Kulje niin pitklle kuin pset roikkumalla. Pudottaudu alas. Ylhll kallion kulmauksessa on pieni luola josta lydt uzit (salaisuus 1). Luola on ktketty varjoihin, mutta kiipemll sen lyt (huone 81).
Palaa takaisin alas ja hypp roikkumaan ksien varaan oikealla puolella olevaan kallion reunaan ja siirry ksien varassa jlleen vasemalle niin pitklle kuin pset. Pudottaudu alas ja hypp laavan keskell olevalle saarekkeelle ja sielt suurelle saarelle jonka keskell on suuri talo.
Talon sislle johtava ovi on kiinni ja vipu joka avaa oven lytyy talon toiseltapuolen seinn vierest. Ved vipua ja ovi avautuu. Voit menn sislle taloon.
(Salaisuudet 2 ja 3): Talon vasemalla puolella on saari jonka pll voit nhd suuren lkelaukun sinisen valon loisteessa. Pset lhelle saarta mutta et ylety hyppmn sinne kallioulokkeelta. Kyttmll soihtua pystyt erottamaan laavassa polun joka nkyy erillaisena pintana ja kulkemalla tt reitti pitkin pset saarelle turvallisesti ja mys takaisin.
Kolmas salaisuus on ktketty talon savuhormiin. Talon oikealla puolella on kalliokouhoutuma ja hyppmll sen korkeimmasta kohdasta ilman vauhtia saa otteen katon laidasta ja psee kiipemn katolle. Hormi ei ole syv joten sinne voi hypt suoraan ja poimia toisen suuren lkelaukun.

Talo:

Talon maanpllinen osa on tyhj, siell ei ole poimittavia esineit. Kulje pient tunnelia pitkin alaspin ja saavut suuren korkean hallin ylosaan (huone 35). Alapuolella kulkee rikki menneit siltoja sek kaikkein alimpana aaltoilee vett. Tulipallo syksee Laran kimppuun ja sit ei voi tuhota asein. Pudottaudu etuoikealle alas (Lara ei osu siltoihin!) veteen (4 kerrosta) ja nouse pintaan. Net poikki olevan sillan, sillan toisessa pss on pime huone ja toisessa kytv. Ui kytv puoleiselle laidalle ja tartu sillan matalimpaan kohtaan, siit pse ponnistamaan yls. Juokse kytvn tulipallon seuratessa Laraa ja kiipe mutkitteleva portaikko yls. Net punahehkuisen tilan ja siell patsaan (huone 37). Patsas vangitsee ja tuhoaa Laraa seuraavan tulipallon. Voit vistell tulipalloa siihen asti tai palata takaisin halliin (tulipallon ei pitisi en seurata...). Hypp sillan toiselle puolelle vauhdin kanssa ja pset pimen huoneen vierelle.
Sytyt soihtu ja katso lattiaa tarkasti. Huoneen lattialla kasvaa ruohoa, mutta se ktkee alleen tuliansan (huone 27). Huomaat soihdun valossa mutkittelevan polun ja se on turvallinen reitti huoneen toiselle laidalle (polulla ruoho on vihremp!). Poimi lis soihtuja matkanvarrelta, tarvitset niit...
Huoneen toisellapuolen on aukko suurempaan huoneeseen jonka keskell on toinen huone ja sen keskell taas kolmas huone! Kyt soihtua ja kulje oikealle kohti pime nurkkausta. Lattiassa on kuvio jolle astumalla keskimmiseen huoneeseen johtava ovi avautuu (kamera nytt oven aukenemisen). Nyt sinulla on 32 sekunttia aikaa juosta avautuvan oven ohi ennenkuin se sulkeutuu!! Kyt pikajuoksunppint! Muuten et ehdi... Valitse kahdesta vaihtoehdosta se lyhyempi reitti oven luokse! Nopeatempoinen musiikki tahdittaa juoksuasi.
Jos eponnistuit, voit yritt uudelleen...
Kun pset pienempn huoneeseen tallenna tilanne ja net lattiassa jlleen kuvion sille astumalla kamera nytt jlleen oven avautumisen (huone 26). Nyt sinulla on 22 sekunttia aikaa ehti avautuvan oven ohi! Juokse niin kovaa kuin pset! Jos et ehdi niin lataa pelitilanne uudelleen...
Tulet pitkn ja kapeaan huoneeseen jonka lattialla on ruohoa. Varo piikkiansaa oikealla puolellasi! Kulje vasemalle ja sielt huoneen toiselle puolelle. Net kytvn ja sen toisessa pss jlleen piikkiansan. Ainoa tapa pst sen ohi on kiivet seinn viereess olevalle korokkeelle ja hypt roikkumaan kattoon ksien varassa. Kulkemalla nin katosta roikkuen koko matkan kytvn phn voi ylitt piikkiansan vahingoittumatta sen lauetessa Laran alla.
Jlleen tulipallo hykk Laran kimppuun, nyt niit on kaksi! Juokse seinss olevasta aukosta alas tunneliin ja kiivas musiikki tahdittaa Laran askelia tulipallojen lentess Laran kanoilla...

Labyrintti

Juokse portaat alas ja joudut kytvn jonka pohjalla on vett (huone 14). Knny vasemmalle ja jatka juoksua vedess. Kuljet punahehkuisen ikkuna aukon ohi ja kytvien risteyksiss knny aina oikealle niin pset huoneeseen jossa on jlleen patsas joka tuhoaa tulipallot. Sstt energiaa jos et j odottamaan tulipallojen tuhoutumista vaan palaat takaisin kytvn ja suuntaat oikealle. Katso kattoa ja huomaat sen kasvavan vihre kasvustoa, seuraa sit. Knnyt siis risteyksiss aina sinne miss net katossa vihren kasvuston.
Saavut vihrehehkuiseen tilaan jossa net jlleen tulipalloja tuhoavan patsaan (huone 11). Tarvitset patsasta pian! Jatka eteenpin sokkelossa ja net seinss kasvot jonka suusta tulee vett lattialle. Sekin mist vesi tulee Laran jalkojen alle nyt selvisi!  Tulipallo ky jlleen Laran kimppuun joten palaa takaisin patsaan luo ja jt tulipallo patsaan hoideltavaksi!
Palaa takaisin vesiputouksen luo ja jatka matkaa seuraten katon kasvustoa. Saavut paikkaan jossa pystyt nkemn seinss olevasta aukosta huoneen jossa on vett, vesiputous, pylvit ja piikkej vedess (huone 12). Jatka eteenpin, saavut portaille, mene niit alas. Kulman takana on viistosti yls nouseva kytv ja kamera siirtyy kuvaamaan Laraa vain yhdest kulmasta. Astumalla kytvn net piikkipallon vierivn Laraa kohti! Hypp taakse ja sitten sivulle takaisin sinne mist tulit ja piikkipallo vierii Laran ohi pyshtyen seinn. Kiipe portaat takaisin yls ja hypp roikkumaan katosta. Kierr kulmaus piikkipallon yli ja jatka matkaa roikkuen katossa. Toinen pallo vierii Laran alitse... Pudottaudu alas ja mene sivukytvn. Sen pss on patsas. Tartu patsaaseen toimintanppimell ja ved sit taaksepin niin ett se liukuu lattiassa olevan kuvion plle. Tm kytkee vesihuoneessa olevat piikit pois toiminnasta! Palaa takaisin samaa reitti sen punahehkuisen huoneen kohdalle jossa oli lapyrintin ensimminen patsas...
Seuraa jlleen katossa olevaa vihre kasvustoa, kun se HAARAUTUU KNNY silloin OIKEALLE. Pset nyt huoneeseen jossa on vesiputous ja pylvit. Piikkej ei en ny. Poimi soihtuja nurkkauksesta ja mene sitten veteen. Tartu pylvisiin ja ved niit veden alla olevan ristikon plle. Aina kun yksi pylvs on ristikon yhden osan pll nkyy videokuva ovesta. Kyt kahta mahdollista pylvst ristikon jokaisen kohdan pll, viimmeinen kohta aktivoi kytkimen joka avaa oven...
Palaa taas takaisin siihen risteykseen jossa katossa oleva kasvusto haarautui. Knny nyt taas oikealle ja seuraa kasvustoa. Kun se jlleen haarautuu niin mene vasemalla olevaan kytvn. Nin pset sen oven luo joka avautui! (huone 16). Poimi soihdut korokkeelta ja TALLENNA TILANNE! Nyt seuraa pelin ehk vaikein kohta..!
Astu oven alitse halliin jonka keskell on vesiallas. Tulipallo hykk kimppuusi jlleen! (Seuraavaan selostuksen suorittamiseen on noin minuutti aikaa, pid kiirett...!) Sukella veteen ja ui vedenalaisesta seinaukosta toiseen vedenalaiseen huoneeseen (huone 46). Sukella syvemmlle (huone 47) ja poimi pohjalta suuri lkelaukku, tulipallo seuraa sinua edelleen veden alla. Etsi seinst kytvn suuaukko ja sukella sinne. Sukella kytv pitkin kunnes net lattiasta nousevat ja laskevat piikit. Ui niiden vierelle. Oikea ajoitus lpist piikit on silloin kun ne ovat juuri nousseet esille lattiasta!! Kun olet selvittnyt ensimmisen piikkiansan kannattaa tallentaa tilanne, mutta eri paikkaan kuin aiemmin! Tee samoin kolmen muun piikkiansan kanssa. Kun olet lpissyt ne ui yls ja pset veden pinnalle hengittmn raitista ilmaa... Tulipallo seuraa yh! Nouse vedest tasanteelle ja anna siell olevan patsaan hoidella tulipallo (huone 18). Sukella takaisin veteen ja etsi seinst kapea aukko jonka kautta pset toiseen vesihuoneeseen. Nouse pintaan ja kiipe yls vedest. Huoneessa on vesiputous ja ristikkoikkunan luota lydt suuren lkelaukun. Toisellapuolen huonetta on aukko kytvn josta lytyy vipu. Ved vivusta ja kamera nytt kuinka ovi jlleen avautuu jostakin pin sokkeloa...(saattaa olla ettei kamera vlttmtt toimi!). Palaa vesihuoneeseen ja TALLENNA TILANNE! Joudut palaamaan takaisin piikkiansoja sisltvn tunnelin kautta! Kun olet selvinnyt ehjn takaisin vesiallashuoneeseen seuraa jlleen katossa olevaa kasvustoa kntymll nyt vasemmalle risteyksest.
Joudut kulkemaan pitkn matkan sokkelossa ja kahlaamaan jlleen vedess. Ohitat jossakin vaiheessa toiset kasvot jonka suusta tulee vett. Lopulta saavut portaikolle ja kiipemll ne yls pset pois tunkkaisesta sokkelosta kivest rakennettuihin tiloihin (huone 25). Pset nyt punasvytteiseen huoneeseen (huone 24) jonka lattialla on ristikko (voit nhd alapuolisen huoneen). Mene oviaukolle joka on pienell tasanteella varoen piikkiansaa nurkkauksessa. Sytyt soihtu niin net ett seinn vierustalla olevan katon pinta on erikoinen ja siin pystyy roikkumaan. Hypp siis yls ja tartu kattoon. Roikota itsesi ksien varassa kulkien kulman ympri toiseen nurkkaan (ylitt oven). Pudottaudu alas ja ved vivusta joka on lattialla. Kiipe pois kolosta ja mene avautuneesta ovesta sislle.
Saavut jlleen huoneeseen jonka lattiassa on ristikko, takanasi oleva ovi sulkeutuu... Vasemmalla oleva ovi on kiinni. Mene kytvn ja knny vasemmalle. Tulipallo hykk kimppuusi. Sytyt soihtu niin net ett vasenta sein pitkin voi kiivet. Kiipe sein pitkin korkeammalle ja sitten oikealle niin pset kytvss olevan tukoksen ohi! Saavut huoneeseen jossa loistaa keltainen valo, sek korokkeelle on jlleen tulipallon tuhoava patsas. Poimi pieni lkekr korokkeelta ja palaa takaisin. Nyt ovi on auki ja pset laskeutumaan alapuolella olevaan huoneeseen. (Huom. l mene huoneeseen jossa oli ristikkolattia! Silloin alkaa maanjristys ja sit ei voi keskeytt... pugi peliss)
Knny vasempaan ja net kytvn jonka lattiassa on piikkej. Vieress on tasanne jonne ei voi hypt, mutta sein on kiivettviss! Kiipe tasanteelle ja net katossa ristikon (ylpuolella olevan huoneen lattia). Hypp yls ja tartu ksin ristikkoon. Kulje ksien varassa huoneen poikki toisellapuolella olevalle tasanteelle ja ved vipua. Kytvn piikit laskeutuvat...
Hypp alas ja mene kytvn. Sen pss on siirettv patsas. Tynn sit niin pitklle kuin se menee. Kiipe vieress olevaa sein pitkin ja kierr patsaan toiselle puolelle. Nyt ved patsasta niin pitklle kuin se tulee. Kiipe jlleen seinlle ja kierr patsas. Nyt tynn jlleen sit lattiassa olevan kuvion plle. Video nytt jlleen oven avautumisen...
Kun palaat takaisin kytvn huomaat piikkien olevan jlleen pystyss. Hypp ilmaan ja ota ksiote katosta. Nyt voit siirty ksien varassa piikkien yli.
Mene seuraavaan huoneeseen. Saavut huoneeseen jossa on katossa ristikko (tss huoneessa on yksi salaisuus, lydtk sen!?). Jatka eteenpin, saavut jlleen sokkeloon. Seuraa katossa olevaa vihre kasvustoa...
Saavut leveiden portaiden alaphn ja kun astut portaille alkaa musiikki soida ja tulipallo rynt kimppuun (huone 9). Juokse portaat yls ja net edesssi olevan huoneen keskell aukon. Pudottaudu varovasti alas ja sen pohjalla oleva patsas huolehtii tulipallosta. Kiipe sein yls kuopan toiselta puolen (soihdun valossa nkyy tikkaat) ja jatka matkaa.
Saavut suureen saliin jonka yli ja poikki menee silta. Alla aaltoilee vesi. Poimi suuri lkelaukku nurkasta. Kun Lara menee sillalle kamera kuvaa tapahtumaa ylhlt (huone 1). Sillan toisessa pss on ovi, sen avaamiseen tarvitaan kaksi timanttia (huomaa timanttien paikat seiniss!). Sukella veteen ja etsi aukkoa vastakkaiselta seinlt (niit on kaksi). Sukella aukkoon ja mene tunnelia pikin kunnes pset veden pinnalle. Kiipe tasanteelle ja seuraa kytv ohi kolmen ristikkoikkuna-aukon (huone 6). Pset pienelle alttarille (huone 7) jossa on yksi timantti. Poimi se ja palaa samaa reitti takaisin suureen saliin jossa sillat ovat.
Seisomalla sillalla kasvot oveen pin on vasemmalla puolellasi oviaukko huoneeseen. Mene sinne ja sytyt soihtu. Huone on pime, mutta soihdun valossa nkyy kaksi tasannetta lattiassa joista ensimmiselle voi hypt. Toisen luo psee hyppmll kohti sein ja tarrautumalla kiinni sen pintaan. Kiipe aika yls ja siirr itsesi eteenpin seinst kiinni piten. Kun et en pse pidemmlle on aika hypt taaksepin jolloin Lara tipahtaa toiselle tasanteelle. Nyt psee hyppmn huoneen perille jossa on toinen timantti. Palaa samaa reitti takaisin...
Mene nyt ovelle ja laita timantit niille kuuluviin paikkoihin jolloin viimmeinen ovi avautuu ja pset viimmeiseen huoneeseen..!
Huoneen keskell on koroke jonka pll on Papurys-kr. Tm on se esine jota Lara etsi! Kierr huoneen toiselle puolelle ja net seinss kissan kasvot, se on oikea kohta menn koroketta kohti! Muuten joko palat tai kuolet piikkeihin... Kun pset piikkikuvion plle mene yksi ruutu oikeaan ja kiipe korokkeen plle. Poimi kr parempaan talteen. Palaa samasta kohti takaisin ja kny vasemmalle, ved vivusta ja ovi vesihuoneeseen aukeaa. Huomaa ett huoneessa on nelj vipua ja oikean vivun seinkuvio on erillainen kuin muissa. Nyt tytyy en palata takaisin ulos!!

Takaisin ulos!

Kulje samaa reitti mit saavuit takaisin sill poikeuksella ettei mitn esineit tai vipuja tarvitse en kytt. Valitse siis suorin reitti sokkelossa! Kun saavut huoneeseen jossa on vett ja poikki menneit siltoja (huone 30) tytyy sinun hypt aina vauhdin kanssa siltojen toiselle puolelle ja tarttua sillan reunasta kiinni. Sitten kierrt vain kytvi pitkin seuraavalle silalle ja niin edespin kunnes olet huoneen ylimss kerroksessa. Tulipallo ky kimppuusi (viimmeinen vartio!) mutta kun juokset ulos talosta se menett voimansa ja kentt pttyy..!

Onneksi olkoon, olet pelannut juuri lpi kentn Lapyrinth Of Ramal!

Kentss on mys lis salaisuuksia (kaikkiaan 5), mutta ne on ktketty sokkelon uumeniin joten etsiv ne kyll lyt...

   
 



